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一次直击痛点的展示。

文 / 秋秋

《鸣潮》一口气放出了 8 名角色的最新爆料。

5 月 30 日,我在广州参加了《鸣潮》线下观影会,当时前瞻节目的节奏很快,以播片为主,主要介绍了 2.4 版本的新地图(七丘)、新角色(卡提希娅、露帕)和新玩法(声骸对战、夺旗战)等。

我被《鸣潮》上了一课

正当我以为这次前瞻即将平稳落地时,库洛却突然给我上了一课:

节目结束前的一分钟里,《鸣潮》放出了 6 名新角色的首曝信息:日月女神、古风帅哥、黑长直 JK、帅气枪姐……

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现场因此瞬间被点燃:观众席的惊呼与掌声此起彼伏,有人赶忙举着手机拍照录像,原本准备起身离场的观众也停步转身。

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惊喜之余,我心里咯噔一下:钱包怕是要瘪了!

但更让我在意的现实问题是:库洛播片是爽了,游戏的产能跟得上吗?

对此,库洛应该有备而来。从《鸣潮》角色表现来看,他们正尝试将角色魅力做进玩法里。

举个例子,椿的病娇人设不光靠剧情展示,更通过「倒吊战斗 + 藤蔓缠绕」的战斗姿态凸显,让你能直观且长期地感受到她的疯劲;

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菲比的「魔法少女」气质,也通过魔杖飞行、招牌必杀动画、卡牌飞舞等动作模组表达了出来,让经典 IP 情怀在游戏玩法中变得更鲜活。

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像菲比这样具备经典气质的《鸣潮》角色不少:裙底藏枪的傲娇家族小姐珂莱塔,隐藏实力的优质打工人赞妮……以及这次公开的黑长直 JK 美少女千咲。

这里要多插一嘴,角色气质的既视感源于我的主观体感,且我并不抵触这种思路,反而庆幸能在更高品质的内容中,获得类似甚至超越经典的体验,比如我氪满菲比的原因,就是为童年买单。

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此外,库洛也擅长利用玩法突破范式、创造惊喜。

比如能凸显赞妮上班前后气质反差的,除了双形态的切换,还有从盾牌到大剑的武器形态切换——你多半想不到,她的专武反而是臂铠。

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没错,《鸣潮》在角色动作模组的设计上越来越自由:洛可可的武器由伙伴佩戴,夏空以枪械打出剑招,露帕用大剑专武挥舞长枪……这些非常规的战斗设计,不仅成了角色独特的记忆点,也引导游戏体验回归好玩本质。

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这戳中了如今不少二游的产能痛点:

当大家都在卷美术、卷强度时,《鸣潮》却尝试用玩法体验证明角色价值——而且这不是用玩法逼迫玩家必须上阵几个角色、配多少队,而是「你不用某位角色,可能就少了种快乐」。

同时,这种设计能大幅延长角色的可玩周期:玩家会用更长时间钻研角色连招、开发配装,而非抽到即毕业——这变相地缓解了厂商高频推出新角色的产能压力。

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《鸣潮》光噪队输出攻略,图源 B 站 @金铃子攻略组

当然,,这一路径也存在天然门槛:它需要开放世界和深度动作系统的支撑。

这刚好聊到了《鸣潮》的第二个产能挑战:地图设计。

除 8 名角色外,2.4 版本新地图「七丘」同样令人瞩目——在临近 3.0 的过渡期仍能推出新地图,本身就验证了《鸣潮》的产能韧性。

而且新地图七丘并不敷衍。

宏观上,新地图包含高低错落的城邦建筑、角斗场、古龙遗迹、湖泊山脉……这些场景不仅构成视觉奇观,也与游戏叙事、玩法环环相扣,比如为后续夺旗战玩法而开放的七丘下城区。

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七丘部分场景

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夺旗战玩法地图

细节上,《鸣潮》对地图细节进行了新一轮打磨。比如对标单机体验的植被、落叶碰撞特效、水面飞行反馈,新推出的全图滤镜功能等。

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